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  • 23 Aug 2022 | 42.1MBSwarm是一种声音设计效果,灵感来自作曲家Iannis Xenakis使用的“蜂群智能”和“粒子质量”。它克隆样本的一部分,并将这些成员放入一个“群体”,分散在统一的(有时是随机的)协调中。

    Swarm擅长创造密集的披萨云或空荡的随机氛围。这是一种非常非常规的效果,具有不可预测且往往是奇妙的结果。通过一些实验,音响设计师应该熟悉Swarm的角色,以及如何在他们的制作中最好地使用它。

    源选择源样本(.wav或.aif)

    SECTION控件从头开始确定要读取的样本数量

    随着时间的推移,形状会上升到密度-循环。较低的值更快地到达密度。更高的值需要更长的时间才能达到最大密度。

    密度决定了蜂群的大小。它的会员范围从2到30人不等。

    SIZE调整群中每个成员的平均大小(持续时间)。它的范围从100毫秒到1秒不等。

    飞溅是一种音高回声效应。它同时控制回声类型和音高参数。它可以创造性地用于从蜂群中获得有趣的效果。

    MIX在飞溅前和飞溅后信号之间插值。

    格式
    VST2、VST3、音频单元
    原生M1兼容

    最低要求
    – OSX 10.8或Windows 10 x64
    -音频单元或兼容VST的音频主机

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