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  • MOCHA | VST3/AAX | 29.08 MBSSA插件为音频工程师和艺术家制作工具,使用空间音频。我们专注于Ambisonic插件,旨在尽可能轻松地发挥创意。

    aXPlugins套房

    aX Ambisonics Suite为您提供了处理空间和沉浸式音频的完整信号链工具——从编码到解码,中间有很多。

    aX套件包括用于Ambisonics平移和监控的插件,让您进入空间音频世界。

    它还包括直接用于Ambisonics信号的影响:延迟、均衡器、压缩、噪声门和deesser。

    什么是Ambisonics?

    Ambisonics是一种自20世纪70年代以来一直存在的空间音频格式。从那时起,它的受欢迎程度上升和下降了几次,但随着虚拟现实(VR)的出现,它正在经历复苏。事实上,Ambisonics现在被互联网上一些最大的视频平台使用:YouTube和Facebook!

    Ambisonics是如何工作的?

    Ambisonics分三个步骤工作:编码、处理和解码。编码阶段占用您的单声道或立体声轨道,并将其转换为B格式——一种多通道格式,其中通道之间的增益和极性关系由源位置(方位角和海拔)决定。B格式独立于播放阶段,不能直接收听。一阶安比秒(FOA)有4个通道:W(全向)、X、Y和Z(以及笛卡尔轴)。

    处理步骤是您单独或集体操作声源的地方。这种操作可以包括动态范围压缩、均衡器、添加延迟等效果等。您还可以同时旋转所有内容。当然,必须仔细对待B格式的信号,以避免破坏空间信息。aX插件是专门为此设计的。

    解码步骤从B格式转换为扬声器或耳机信号。耳机解码(目前最方便和最常见的听力方法)是通过头部相关传输函数(HRTF)。这些模仿了头部和耳朵的声学特征。这被称为双耳解码,在AXMonitor系列中可用。这种解码器的目的是创造一个听起来逼真的场景,而不是像耳机上的普通立体声那样“在头部内部”。非常适合身临其境的VR!解码到扬声器需要您在(理想情况下)收听区周围的球体中拥有相当多的扬声器,这是一种令人惊叹的(但昂贵的)声波体验。

    什么是高阶氨离子?

    高阶两比音速(HOA)扩展了B格式信道的数量,从而提高了声音场景的空间分辨率。理论上,Ambisonics阶可以达到无穷大,但在实践中,DAW插件仅限于七阶(64通道)。
    特定阶的HOA信号包含任何低阶子集所需的所有相同通道。例如,三阶信号包含一阶和二阶通道,就好像您直接编码到该订单一样。只需在末尾放下与高阶组件相对应的通道,您就已向下混合到下级。轻松!
    这意味着最好以可用的最高顺序(以及您的CPU可以处理)进行混合,即使它高于项目的当前要求。为什么?因为您将拥有所需的低阶信号,但如果/当解码要求得到改善时,您也可以返回并获得更高的空间分辨率信号。这是保护您的Ambisonics工作的最佳方式!

    为什么将(高级)Ambisonics用于VR?

    (高阶)Ambisonics是一种基于场景的技术,这意味着它可能有效地将处理应用于整个场景。例如,您的最终混音可能会有数十个声源,您希望对最终用户的动作做出响应。Ambisonics允许您旋转整个声场,而不必为场景中的每个源进行旋转。

    Ambisonics目前用于YouTube 360和Facebook360的空间化。它也可用于即将推出的VLC Media Player 3.0版本。这些为将您的VR内容带给大量受众提供了巨大的可能性。由于音频是用户沉浸在VR场景中的关键,因此值得学习如何使用Ambisonics。为了帮助你,我在这里整理了一个简短的教程。

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